Komone / マルチトラック音声をAviutlで分離する

Created Mon, 21 Feb 2022 00:46:47 +0900

マルチトラック音声の動画ファイルをAviutlで分離する話

動画を録画する時は、Geforce Experienceを使ってるんですが、オーディオトラックの設定を、システム音とマイク音のマルチトラックで録音するに設定していて。

2022-02-20_1_w6w6xz.png 「両方のトラックを分離する」が選択されてます

そうすることによって、音量バランスを後から変更したり、音声だけ抽出して加工したりできるメリットがあるわけです。 反面、マルチトラック音声の扱いは、例えばAviutlのバニラではマルチトラックには対応してなかったりして、少々面倒くさいところがありまして。

で、なんかいい方法ないかなーと思ってネットの海を彷徨ってたら、いい方法を紹介してくださっているサイトを見つけまして。

L-SMASH Worksが入ってる前提 「ファイル」→「環境設定」→「入力プラグインの設定」→「L-SMASH Works File Readerの設定」 2022-02-20_2_kcczou.png 2022-02-20_3_vhrri7.png 左が設定前で、左が設定後。index numberは抽出したいトラックに応じて。

From 音声トラックをAviutlで分ける (ケシゴモンのブログ様)

自分用メモなのでかなり端折ってますが、リンク先の記事でかなり詳しく書いて下さってるので、そっちを参考にして下さいな。

あとの注意事項としては、設定をそのままにしておくと、他の動画を編集しようとしたときにも同じ設定が適用されてしまうので、編集が終わったら設定を戻しておくと吉。  

このためだけにDaVinci Resolve導入すら考えてたからね…。すごい助かった。

  

そういえば、マルチトラックで思い出したけど、昨日、狩野さんのApex配信で狩野さんがマルチツールのことマルチーズって読んでて笑った(マルチ繋がり